Winged Souls

Projekty ​naszych ​gier

Nasze ​projekty

Wśród projektów gier jakie ​stworzyliśmy do tej pory jest wiele ​prototypów na różnym etapie ​przygotowania, na tej stronie ​możecie zobaczyć wszystkie nasze ​projekty i poznać dalsze pomysły.

Gry ​gotowe

Kolory na ​kolory

To nasza szybka imprezowa gra karciana polegająca na ​jak najszybszym wyzbyciu się kart.

Za​sady

Gra opiera się na teście który bada dwupółkulowość m​ózgu. W grze każdy z graczy otrzymuje zestaw kart k​tórego musi jak najszybciej się pozbyć poprzez d​opasowanie napisu znajdującego się na karcie do kolory p​lamy który leży na środku stołu.

Zainteresowani?

Za​praszamy do zakupu.

Link do zakupu

Bi​twa o negliż

Para graczy gra między sobą w przerobioną grę w Statki ​gdzie każdy zestrzelony element reprezentuje część ​ubioru którą gracz "trafiony" musi zdjąć.


Za​sady

  1. Cel gry: Zestrzelenie ubrań przeciwnika, grając w ​statki, ale z ubraniami zamiast statków.
  2. Przygotowanie:
    • Zalaminuj jeden arkusz z 4 planszami lub 2 ​arkusze z 2 planszami.
    • Wytnij plansze.
    • Przygotuj 2 markery do tablic suchościeralnych ​lub markery dla dzieci.
    • Załóż wszystkie ubrania pokazane na obrazkach.
  3. Przebieg gry:
    • Każdy gracz umieszcza swoje ubrania na swojej ​części planszy (poziomo lub pionowo).
    • Wybierz gracza, który rusza pierwszy.
    • Gracze na zmianę wywołują współrzędne siatki, ​próbując trafić w ubrania przeciwnika.
    • Przeciwnik odpowiada “pudło” lub “trafiony”.
    • Oznacz trafienia i chybienia na swojej planszy.
    • Kiedy przeciwnik trafi twoje ubranie, ogłaszasz, ​że jest ono zdjęte.


Zainteresowani?

Za​praszamy do zakupu.

Link do zakupu

Prototypy

Se​zon na kaczki

Gr​a dla 2 osób.

Za​sady

W tej grze jeden z graczy wciela się w kaczki, których ​celem jest ucieczka przed strzałami drugiego gracza - ​myśliwego. Gra toczy się kilka rund i po nich następuje ​rozs​trzygniecie o wygranej.

Zainteresowani?

Zapraszamy do sprawdzenia grywalnej wersji prototypu na ​platformie Tabletop Simulator ​lub wersji do wydruku (na hasło)

Link do wersji TTS.

Link do we​rsji PNP

Kolorowe ​paraso​lki

Gra dla 2-6 osób. ​

Zasady

  1. Cel gry: Uzbieranie jak największej ilości punktów poprzez układanie kolorowych trójkątów w zestawy po 8 ​i wykonywanie misji.
  2. Przygotowanie:
    • Każdy gracz otrzymuje planszetkę i pionka w konkretnym kolorze.
    • Na środku przestrzeni do gry kładziemy planszę główną.
    • Rozkładamy trójkąty na odpowiednich miejscach na straganach.
    • Każdy gracz otrzymuje parę kaloszy i 3 karty misji.
  3. Przebieg gry:
    • Wybieramy gracza, który zaczyna.
    • Gracze na zmianę wybierają trójkąty z straganów.
    • Trójkąty można dostawiać tylko do boków już ułożonych trójkątów, tworząc parasolkę z 8 części.
    • Za ułożoną parasolkę gracz dostaje jedną parę kaloszy.
    • Gra kończy się, gdy wszyscy gracze ułożą 3 pełne parasolki po 8 trójkątów.
    • Jeśli pozostaną 3 trójkąty na środku, losujemy i dołączamy kolejne, aby było ich 20.
  4. Misje:
    • Gracze wykonują misje z kart misji, układając 2 trójkąty zgodne z kolorami i obrazkiem na karcie.
    • Obrazek musi być na jednym z trójkątów użytych do wypełnienia misji.
    • Gracz może wymienić niewykonalną misję, zużywając kalosze.
  5. Punktacja:
    • Punkty z misji zależą od liczby na karcie misji.
    • Punkty za obrazki liczymy na parasolkach:
      • Gracz otrzymuje 1 punkt za każdy obrazek z grupy, którego jest najwięcej na danej parasolce.
    • Gracz z największą ilością punktów wygrywa.


Zainteresowani?

Zapraszamy do sprawdzenia grywalnej wersji prototypu na ​platformie Tabletop Simulator ​lub wersji do wydruku (na hasło)

Link do wersji TTS.

Link do we​rsji PNP

Ba​rwne motyle

Gra dla 2-4 osób. ​

Zasady

  1. Cel gry: Zebranie największej ilości punktów poprzez dopasowywanie skrzydeł do motyli.
  2. Przygotowanie:
    • Oddzielić karty z motylkami od pojedynczych skrzydełek.
    • Każdy gracz losuje 5 motylków i układa je przed sobą.
    • Skrzydełka wrzuca się do jednej części pudełka i wykłada tyle grup, ile jest graczy (każdy po 5 skrzydełek).
    • Przygotować token pierwszego gracza i rozdać żeton akcji specjalnej.
  3. Przebieg gry:
    • Wybieramy gracza, który jako pierwszy będzie rozpoczynał.
    • Gracz w swojej turze dobiera od 1 do 4 skrzydełek z dowolnego stosu i umieszcza je na jednym z motyli.
    • Raz na grę gracz może użyć ruchu specjalnego, który pozwala na wzięcie wszystkich skrzydełek z jednego ​stosu i rozłożenie po 1 na każdym motylku.
    • Skrzydełko można położyć tylko tam, gdzie na motylu znajduje się taki sam kolor jak na skrzydełku.
    • Niepoprawne skrzydełko odkładamy przed siebie – będzie dawać ujemne punkty na koniec gry.
    • Gra toczy się rundami, a każdy gracz dwukrotnie rozgrywa rundę jako pierwszy.
  4. Uwaga:
    • Jeśli gracz nie użył jeszcze akcji specjalnej przed podliczeniem punktów, może jej użyć do zdobycia ​dodatkowego skrzydełka z pozostałych na stole.
  5. Punktacja:
    • Za wypełnionego motyla gracz dostaje 4 punkty.
    • Jeśli na wszystkich 4 skrzydełkach jest ten sam kolor, gracz otrzymuje dodatkowe 4 punkty.
    • Za parę skrzydełek (lewe i prawe) będących swoim odbiciem lustrzanym, gracz dostaje 2 punkty.
    • Za niepoprawne skrzydełka odejmuje się po 2 punkty za każde.
    • Gracz z największą ilością punktów wygrywa.


Zainteresowani?

Zapraszamy do sprawdzenia grywalnej wersji prototypu na ​platformie Tabletop Simulator ​lub wersji do wydruku (na hasło)

Link do wersji TTS.

Link do we​rsji PNP

Skontaktuj ​się z nami!

Winged souls

Zapraszamy do współpracy!

wingedsoulsgames@gmail.com


Blue Facebook Social Media Icon
Black Instagram Logo
web icon